Executiv Google: aproape fiecare studiou mare folosește AI, dar nu toate îl divulgă
Practically every major game development studio utilizes artificial intelligence (AI) in their processes, however, not all are comfortable disclosing this information, afirmă un executiv Google. Într-un interviu cu Mobilegamer.biz, Jack Buser, director global pentru jocuri la Google Cloud, a menționat că multe studiouri utilizează instrumente AI, dar se tem de reacții negative în cazul în care confirmă public acest lucru, potrivit videogameschronicle.com.
👉 Instrumentele Google AI și reticența studiourilor
Buser a explicat că instrumentele Google, precum Gemini și Nano Banana Pro, sunt folosite de unele studiouri pentru a elimina „munca monotonă și repetitivă, cu valoare scăzută” în dezvoltarea jocurilor. De asemenea, el a spus că AI este un subiect controversat, motiv pentru care multe studiouri aleg să nu vorbească despre utilizarea sa. „Cred că jucătorii nu realizează că jocurile lor preferate au fost deja construite cu AI”, a afirmat el.
👉 Utilizarea AI în dezvoltarea jocurilor
Buser a menționat că în cadrul unei anchete realizate în jurul Gamescom de anul trecut, aproximativ nouă din zece dezvoltatori de jocuri au declarat că folosesc AI. „Acum, veți vedea alte sondaje care indică un procent de aproximativ 40-50%. și poate vă veți întreba, ei bine, acesta este totuși un număr mare. Aproape jumătate dintre dezvoltatorii externi spun că o folosesc. Ce înseamnă acest decalaj? Este în esență dorința dezvoltatorilor de a spune dacă este sau nu folosit.”
El a subliniat că, dacă jucătorii ar înțelege că AI a fost utilizat pentru unele dintre jocurile pe care le joacă și se bucură, ar putea fi mai predispuși să accepte utilizarea sa în dezvoltare. „Vor începe să realizeze că acest lucru îi ajută să obțină jocurile preferate mai repede”, a adăugat Buser. „De asemenea, obțin mai multă inovație în industrie, deoarece există mai mult loc pentru a-și asuma riscuri, și acum nu trebuie să aștepte șapte ani pentru un singur joc, ci studioul poate realiza cinci jocuri, iar poate înțeleg că doar două din cele cinci vor fi un hit, dar este în regulă, pentru că celelalte trei sunt interesante și cool și nu ar fi fost realizate cu modelul vechi.”
👉 Capcom și utilizarea instrumentelor AI
În altă parte a interviului, Buser a citat Capcom ca exemplu de companie care utilizează instrumentele AI de la Google în dezvoltare, afirmând că acestea sunt folosite pentru a crea active mai puțin importante, astfel încât compania să își poată focaliza creativitatea asupra aspectelor principale ale jocurilor sale. „Una dintre problemele mari pe care le au este că construiesc aceste lumi masive și trebuie să le umple cu conținut”, a spus el.
Buser a explicat că un aspect major al procesului creativ este generarea rapidă a ideilor prin utilizarea instrumentelor AI. „Ce fac este că folosesc Nano Banana și Gemini pentru a genera rapid o mulțime de idei, apoi discută cu Gemini pentru a trece prin acele idei și a le curăța... și din aceste mii de lucruri, iată cele care sunt probabil cele mai interesante pentru tine ca director de artă.”
În concluzie, trebuie menționat că Capcom nu a negat niciodată utilizarea AI în dezvoltarea jocurilor, ci doar că „nu va implementa active create cu AI generativ” în jocurile sale. Compania a comunicat acționarilor, luna trecută, că intenționează să utilizeze tehnologia AI pentru „a îmbunătăți eficiența și productivitatea în dezvoltarea jocurilor”, adăugând: „De aceea, în prezent testăm diverse metode de utilizare în întreaga noastră organizație, inclusiv în grafică, sunet și programare.”