Prețurile acțiunilor unor mari companii de jocuri video, inclusiv Take-Two Interactive, Roblox și Unity, au înregistrat scăderi notabile vineri, la doar o zi după ce Google a anunțat instrumentul său Project Genie, care permite utilizatorilor să solicite AI să genereze experiențe interactive, potrivit Reuters.
👉 Scăderi semnificative ale acțiunilor după anunțul Google
Acțiunile Take-Two s-au închis la 220,30 $ (o scădere de 7,93% față de ziua precedentă), cele ale Roblox la 65,76 $ (o scădere de 13,17%), iar cele ale Unity la 29,10 $ (o scădere de 24,22%). Alte instrumente AI au primit critici semnificative din partea artiștilor și creatorilor din cauza acuzațiilor de furt al lucrărilor lor pentru a antrena modelele AI de bază, utilizării apei și energiei electrice de către AI și a implicațiilor acestora asupra producției creative.
Diego Rivas de la Google DeepMind a declarat pentru The Verge că modelul AI Genie 3, care alimentează Project Genie, a fost „antrenat în principal pe date disponibile public pe web”, iar un articol din cercetătorii Google DeepMind despre primul model Genie a afirmat că acesta a fost antrenat pe „un set mare de date de peste 200.000 de ore de videoclipuri de jocuri video disponibile public pe Internet.”
👉 Scepticismul dezvoltatorilor față de impactul AI în gaming
Mulți dezvoltatori de jocuri sunt deja foarte sceptici în legătură cu AI generativ și implicațiile sale, care par a copia lucrările existente pentru a permite utilizatorilor să creeze conținut de calitate slabă. Lumi asemănătoare cu cele din Super Mario și The Legend of Zelda pe care am reușit să le creez din comenzi cu Project Genie au asemănat oarecum cu jocurile reale ale Nintendo, dar experiențele nu aveau niciunul din distracția sau jucabilitatea originalelor.
Pentru o industrie deja confruntată cu valuri repetate de disponibilizări, chiar și forma actuală a Project Genie reprezintă o propunere de înlocuire a unor lucrări precum testarea și elaborarea conceptelor. Versiunea Project Genie prezentată de Google săptămâna aceasta poate genera doar experiențe interactive care durează 60 de secunde. Acestea nu au scoruri, obiective sau chiar sunet. Ele pot conține erori ciudate și inconsecvențe, cum ar fi o cale de curse care se transformă brusc în iarbă.
Când ai terminat o experiență, poți doar să descarci un videoclip al acesteia sau să generezi una nouă; nu poți lua ceea ce ai creat în Project Genie și să-l integrezi într-un instrument tradițional de dezvoltare a jocurilor, cum ar fi Unreal Engine sau Unity. Totuși, presiunea investitorilor și executivilor pentru instrumente de creare a jocurilor prin AI este deja evidentă.
CEO-ul xAI, Elon Musk, a promis „Spectacole și jocuri video de înaltă calitate în timp real, personalizate pentru fiecare individ, anul viitor.” CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, a declarat vineri că „Vom vedea o săritură constantă între AI centrat pe motor și AI centrat pe modelul lumii până când se vor combina pentru un efect maxim.” CEO-ul Meta, Mark Zuckerberg, a discutat pe larg în apelul de câștiguri al companiei săptămâna aceasta despre cum AI va ajuta jocurile să devină „mai imersive și interactive”, comentariile sale venind la doar câteva săptămâni după închiderea studiourilor și proiectelor de jocuri VR.